アーカルム 編成制限 解除
アーカルムを周回していると、奥義封印やレアリティ制限などの制限を受けてしまうことがあります。 制限を受けた場合は、 宝箱を開けることで解除される場合がある ので、まずは宝箱を開けてからバトルに挑みましょう。

アーカルムの編成縛りは面倒だから、宝箱全部開けて解除出来なかったら撤退してる どうせチケ1枚無駄になるだけだしな .

引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549280426/ 1日1枚配布されるアーカルムチケットを消費してプレイするコンテンツです。 アーカルムの転生の目的は主にアーカルム召喚石で、召喚石のレベルが上がれば上がるほど効果が強くなっていくので、是非とも入手しましょう。 このページでは、アーカルムを周回する際の参考になればと思います。アーカルムを周回する際は、以下のポイントを押さえて周回しましょう。簡易探索を利用すると、アーカルムにかかる時間を大幅に短縮できますが、入手できるトレジャーやアーカルムポイントが減ってしまいます。また、忙しくてアーカルムパスポートが溢れてしまう場合は仕方ありませんが、そうでなければアーカルムを周回していると、編成を間違えることもあります。その場合は、以前は撤退にもTPが必要でしたが、アーカルムを周回していると、奥義封印やレアリティ制限などの制限を受けてしまうことがあります。制限を受けた場合は、宝箱を開けても制限が解除されないこともあります。アーカルムで出現する一部の敵は、これらはアーカルム召喚石や、賢者の取得に要求される数が多いので、周回する時はなるべくトレハンを入れましょう。また、アーカルム周回時は※上記は重要トレジャーが確定箱から出るステージ9で目当てのアーカルムシリーズが出現しなければ星導の天球儀でボスを変更することで、目当てのアストラ・イデアが集まりやすくなるので、アーカルム召喚石の強化や、賢者の取得が早まります。アーカルムを効率よく周回したい場合は、以下のような周回方法がオススメです。アーカルムの道中で複数体で出現する敵は、そのため、ディスペアー剣聖や、サラーサのグラウンドゼロのような複数体敵の大半は、無属性ダメージ1ポチで倒せるので効率よく周回できます。難易度EXTREMEでは無属性ダメージが半減するので、敵によっては無属性ダメージだけだと倒せないこともあります。グラゼロ編成は、上記のような感じでサラーサのHPを盛れるような土の守護武器やバハ武器などを入れます。また、白虎邪やアビダメ上限UPを付けたオメガ(終末)武器などを編成に入れることで、残りの枠はルナール(SSR/グラゼロをコピー)や、ディスペアー剣聖(主人公闇属性)のHPを伸ばせるように闇の守護武器を入れておくといいでしょう。敵によっては、グラゼロだけでは倒せないので、召喚石は、無属性ダメージで周回するので、この武器は、トレハンを単体の敵はHPが高めなので、無属性ダメージが半減される難易度EXTREMEだとグラゼロだけでは倒せません。また、この場合は、カツオ編成は、ブルースフィアやエウロペ琴などのメインは水オメガ刀を装備しておくと奥義バフも付くので、ダメージを出しやすいです。必殺武器の本数が足りなければ、ゼノ武器・シグルズの弓・フィンブルなどで枠を埋めましょう。ヴァジラを持ってない場合は、ルリアや最終ウーノなどの奥義ダメージが高いキャラを代わりに入れましょう。R/SR編成を組んでおくと、レアリティ制限にかかった時も楽に周回できます。大抵の場合は、主人公(剣豪)の奥義でほぼ削れるので、他のキャラの火力が低くても問題なく倒せます。上記以外だとディストリームは、敵が水なら土属性ダメージ、火なら水属性ダメージといったように自動的に弱点属性ダメージになるので、また、しっかり編成を組めば主人公のディストリームだけで数百万のダメージを出せるので、複数体の敵だけでなく、単体の敵も処理しやすくなります。

2019年8月22日アーカルムの転生の大幅仕様変更が入りました。解説がてら内容をちゃんと確認してみようと思います。どうも、kekekeです。アーカルムの転生は十賢者取得のためのコンテンツとして相当数周回をこなさないといけないが、日々行う日課としては時間もかかりストレスが溜まりやすい仕様でしたがどう変更されたか見ていきます。従来だとst3-3、6-3、9-3は簡易探索が出来ず、すべて手動必須となっていたが、今回の仕様変更により、一気にステージ3まで簡易探索できるようになった。ライト層には非常にありがたい仕様変更。ただ、手動の方がアーカルムポイントの取得量は多いためヘビー層には大した恩恵はなさそう。アーカルム専用アイテムは従来だとアーカルムポイントと交換でのみ取得可能だったが、今回宝箱からアイテムが獲得できるようになったが、既存ユーザはEXTREMEでも苦戦するような難易度ではないためあまり恩恵もこちらを感じない。沢山のアイテムが出るが恐らく星導の天球儀くらいが出てくれて嬉しいアイテム。次に落ちてくれたら使うかもしれないというので探索用ポーションだが、今回の仕様変更で恐らくこれもあまり必要とは感じなくなった。今までは基本的に特殊な敵からしかドロップしなかったアイテムのドロップが緩和された形。アップデート後に確かに単体で出現する敵からセフィラストーンやアストラがドロップするところは確認できたが、トレジャーハントが有効かなどの検証はやや厳しい。正直なところトレジャーハントを都度打ったところで変化があるほどの効果が期待できるとはちょっと思えない。地味にこれは個人的に嬉しくこのTP10をケチって全滅させるとアーカルムの転生の探索自体が強制終了されるというオチがついてしまっていたのでこれからは間違えたら迷わず即撤退しよう。グランド・ゼロで一掃するのが阻止されることがなくなったが、 これをもらってもEXTREAMくらいであればあまり影響がなく何らかのアイテムの方が嬉しいという声が多かったのだろうか?これに関しては体感であからさまに変わった!という変化は感じないが運営が変えたというからにはそうなのだろう。この特殊な敵はアクイラ・フラグメントを落とす敵なのか、突然ポップする敵も含めているのかは不明。この辺りは私が知る限り具体的には言われて居ないと思う(多分)この恩恵により、前述した「探索用ポーション」の価値が半減したが、万が一に備えて1個は持って置くことをおすすめしている。不足時したときに買い足すことは出来ないので予め準備しておこう。表示が変わっただけで敵の強さなどの調整はない。これによって編成が変わることがあるのかなぁ?個人的には別に3段階でも困ってなかったというか敵キャラで大体ではあるばデバフ入れたほうがいいとか覚えてるくらいになってしまっていたのであまり恩恵を感じることがなかった。 TPの増量、アストラなどのアイテム取得の増加により今までよりかは素材が集めやすくなった。ただ、結局周回や慢性的なポイント不足は継続する見通し。玉髄の入手がアーカルムポイントで1個、あとは古戦場での取得となるためアストラが溜まったらようやく二人目の賢者にという感じだろうか。ある程度余裕が溜まったらSSRモニカを交換したいと思うがこのくらいの緩和だと取得は当面先になりそう。おしまい。